전체 글200 POET Technologies (NASDAQ: POET) — 5차원 펀더멘털 분석 보고서 기준 시점: 2026년 6월 11일 | 통화: USD시작 전에 애널리스트로서 가장 중요한 프레이밍을 먼저 말씀드립니다. POET은 전통적 의미의 "펀더멘털 분석"이 거의 불가능한 사실상 프리-레비뉴(Pre-revenue) 단계의 스토리 주식입니다. TTM 매출 약 110만 달러에 순손실 6,300만 달러(순이익률 -5,858%)인 기업이 시가총액 약 20억 달러로 거래되고 있어, PER·ROIC·영업레버리지 같은 지표 다수가 "N/A(해당 없음)"입니다. 아래 보고서는 이 점을 숨기지 않고, 각 지표가 왜 산출 불가인지와 그 대신 무엇을 추적해야 하는지를 명시했습니다. Stocktitan또한 한 가지 공시 체계상 핵심: POET은 캐나다 법인(외국민간발행인, FPI)이므로 SEC에 10-K가 아닌 20-.. 2026. 6. 11. [일기앱 제작기] 5편 — Memories, 흘러간 날을 다시 만나는 법 오늘 쓴 일기는 오늘을 위한 게 아니다. 1년 뒤의 나를 위한 선물이다. Three Lines의 캘린더가 그 선물을 어떻게 다시 건네는지에 대한 이야기. 일기를 쓰는 사람들에게 물어보면 답은 거의 같다. "왜 쓰세요?" — "나중에 다시 보려고요."그런데 정작 일기 앱들은 이 "다시 보는 부분"에 별로 공을 들이지 않는다. 대부분 작성 화면만 잘 만들어 두고, 과거 일기는 긴 스크롤 리스트로 던져 놓는다. 1년치를 스크롤하다 보면 그만둔다.Three Lines의 절반은 쓰는 화면이고, 나머지 절반은 다시 만나는 화면이다.오늘의 글은 1년 뒤의 나를 위한 선물심리학자 James Pennebaker의 Opening Up by Writing It Down(1986, 개정 2016)이 정리한 결과 중 가장 인상.. 2026. 6. 9. [일기앱 제작기] 4편 - 사진과 함께 남기는 하루 글이 안 풀리는 날에도 그날을 남기는 방법이 있다. 사진 한 장이 영어 100자보다 많은 것을 기억하게 해준다.일기를 매일 쓰기로 한 사람이 결국 부딪히는 벽은 분량이 아니다. 할 말이 없는 날 이다.오늘 출근하고, 회의하고, 점심 먹고, 또 회의하고, 집에 와서 누웠다. 영어로 옮기든 한국어로 옮기든 두 줄 이상 안 나온다. 이런 날 사용자는 보통 "오늘은 패스"하고, 패스가 두 번 쌓이면 일주일을 빠진다.우리는 이 문제의 답을 글이 아니라 사진에서 찾았다.사진이 영어보다 많은 걸 기억한다심리학자 Dan Schacter의 The Seven Sins of Memory(2001)에서 자주 인용되는 효과 중 하나가 picture superiority effect다. 동일한 정보를 텍스트로 받았을 때보다 이미.. 2026. 6. 1. [일기앱 제작기] 3편 - AI는 선생이 아니라 도우미다. 교정된 문장을 그냥 받는 것과, 왜 그렇게 바꿨는지를 함께 받는 것은 전혀 다른 학습이다. Three Lines가 학습 모드를 굳이 만든 이유.영어 일기에 AI를 붙이는 건 어렵지 않다. Gemini든 GPT든 부르고, "이 문장 자연스럽게 고쳐 줘"라고 시키면 끝이다. 그런데 정확히 그게 함정이다.내가 쓴 문장 → AI가 매끈하게 다듬은 문장 → 받아쓰기처럼 덮어쓰기. 이 흐름은 학습이 아니라 대체다. 다음에도 같은 실수를 할 것이고, 다음에도 AI가 똑같이 고쳐 줄 것이다. 한 달이 지나도 내 영어는 그대로다.Schmidt의 noticing hypothesis응용언어학자 Richard Schmidt는 1990년에 Noticing Hypothesis를 정리했다. 새로운 언어 형태가 장기 기억에 들어가려.. 2026. 5. 30. [일기앱 제작기] 2편 — 하루 한 편이라는 작은 약속 2026.05.27 - [🧠 AI, 인공지능/웹&앱 개발] - 1편 — 아내를 위해 영어 일기 앱을 만들기로 했다매일 길게 쓰는 사람이 아니라 매일 짧게 쓰는 사람이 끝까지 간다. 그래서 우리 앱에는 하루에 일기를 두 편 쓰는 기능이 없다.Three Lines를 만들 때 가장 처음 정한 규칙은 의외로 "무엇을 안 만들 것인가"였다. 우리는 다음 세 가지를 의도적으로 빼기로 했다.하루에 일기를 두 편 이상 쓸 수 있는 기능분량 욕심을 부추기는 글자 수 도전 / 챌린지 / 배지"오늘 못 썼어요" 같은 알림 압박쓰기 앱을 만든다고 하면 보통은 더 많이, 더 자주 쓰게 만드는 방향으로 생각한다. 우리는 정반대로 갔다.21일 미신과 그 너머흔히 "습관은 21일이면 잡힌다"고 한다. 이건 1960년대 성형외과의 .. 2026. 5. 28. [일기앱 제작기] 1편 — 아내를 위해 영어 일기 앱을 만들기로 했다 단어장도, 화상영어도 아니었다. 부부가 매일 짧게 영어로 쓰기로 한 그 결심에서 시작된 7회 연재의 첫 글.아내가 영어를 다시 시작하고 싶다고 했다. 정확히 말하면 "다시"가 아니라, "이번엔 진짜 끝까지." 우리는 이미 단어장 앱 두 개를 깔았다 지웠고, 화상영어를 두 달 결제한 적이 있었고, 미드 받아쓰기 노트를 한 권 채우다 만 적이 있었다.문제는 의지가 아니었다. 우리는 둘 다 직장인이고, 둘 다 매일 한 시간씩 영어를 들고 앉을 시간이 없다. 그리고 영어 학습 앱들은 매번 같은 패턴이었다 — 처음 일주일은 의욕적으로 하고, 둘째 주에 한 번 빠지고, 셋째 주에 알림을 무시하기 시작하고, 한 달 뒤에 자동결제만 남는다.외우는 영어가 안 남는다심리언어학자 Hulstijn과 Laufer는 Involv.. 2026. 5. 27. UI/UX 혁명: 구글 스티치(Google Stitch) vs 클로드 디자인(Claude Design) 완벽 분석 디자인을 전혀 모르는 사람도 텍스트 한 줄로 웹사이트를 만들고, 복잡한 앱 인터페이스를 몇 초 만에 설계하는 시대가 왔습니다. 그 중심에 있는 두 주인공, 구글 스티치와 클로드 디자인을 소개합니다.1. 구글 스티치 (Google Stitch): "아이디어를 즉시 코드로"구글 랩스(Google Labs)에서 선보인 구글 스티치는 UI/UX 디자인에 특화된 AI 도구입니다. 과거 Galileo AI를 인수하여 Gemini 3.0 모델을 기반으로 재탄생했습니다.핵심 기능:Text-to-UI: "깔끔한 다크 모드 금융 앱"이라고 입력하면 레이아웃, 컬러, 컴포넌트가 포함된 완벽한 UI가 생성됩니다.Annotate (주석 피드백): 생성된 화면 위에 직접 원을 그리거나 메모를 남기면, AI가 이를 인식해 즉시 수.. 2026. 4. 23. 강화학습(Reinforcement Learning) 입문을 위한 최고의 자료 3가지 강화학습 입문을 위한 최고의 리소스 3가지 (이론부터 시뮬레이션까지)강화학습(Reinforcement Learning)은 스스로 시행착오를 거치며 최적의 답을 찾아가는 매력적인 분야입니다. 하지만 막상 공부를 시작하려고 하면 복잡한 수식과 방대한 알고리즘 사이에서 길을 잃기 쉽죠.오늘은 강화학습의 기초 이론부터 실무 라이브러리, 그리고 강력한 시뮬레이션 환경까지 한 번에 잡을 수 있는 필수 리소스 3가지를 소개합니다. 1. OpenAI Spinning Up: "강화학습의 정석"첫 번째는 강화학습의 명가, OpenAI에서 제공하는 입문용 가이드인 Spinning Up입니다.특징: 강화학습의 핵심 개념(MDP, Policy, Value Function 등)을 가장 논리적이고 깔끔하게 설명합니다.주요 내용: .. 2026. 4. 21. 회식장소 어디로하지? 진짜 맛집은 어딜까? → 돼트워크로 해결완료! 회식장소..오늘은 어디로 하냐네이버지도에 별점은 높은데 가보니 별로던데?광고인지 진짜 후기인지 신뢰가 안가네...전에 적어둔 맛집 리스트가 어디있더라?부산 놀러가는데 맛집 좀 추천해줘!! # 왜 만들었나요?네이버 영수증 리뷰도, 인스타 맛집 피드도 이제는 신뢰하기 어렵습니다.결국 진짜로 믿을 수 있는건 나의 경험, 그리고 나와 친분이 있는 사람들의 경험뿐이더라고요.그런데, 막상 맛집을 공유하려면노트에 저장해둔 맛집을 복사해서, 카톡으로 들어가서 링크 보내고, 맞는지 확인하고....!@#^ㅒ*"1273전부 어딘가 불편하고, 지도에서 바로 보이지도 않고, 같이 쌓아가는 느낌도 없었습니다.그래서 고민끝에 탄생한 돼지들의 네트워크, "돼트워크"가 만들어졌습니다.돼지들의 네트워크 : 돼트워크 친한 친구끼리만 볼 .. 2026. 4. 7. 이전 1 2 3 4 ··· 23 다음